AI Interrogation Walkthrough Case 001 bagarre de bar
Alibi « parti tôt » contre la CCTV, empreintes sur le marteau, trajet de la benne, et la tache qui n’est pas de la sauce.
Le Case 001 est le meurtre de bagarre de bar que la plupart des joueurs rencontrent en premier : un suspect qui jure être parti tôt, avoir dit au revoir à Sarah, et être rentré. Le brief et les clears communautaires disent le contraire. CCTV, un marteau avec des traces, une benne et des projections sur la veste ne collent pas à un au revoir propre. Cette page est le walkthrough numéroté. L’échelle d’objets horloge/sauce vit aussi sur la case du bar de Marcus si votre UI utilise ce nom au lieu de 001.
La fiche live TrueTalk AI promet encore six cases de base uniques. La numérotation à l’écran peut bouger après un rebuild, donc confirmez le brief dans votre client. Si vous voyez Sarah, un bar, un marteau et une benne, vous êtes sur cette route même si le dossier a changé de label. Lisez comment jouer si la boucle des dix essais est encore nouvelle.
Ce que le brief teste vraiment
Le Case 001 est un puzzle objets et timeline, pas un marathon de lieux comme Case 005 Warehouse Fire. Le suspect offre une sortie polie. Votre job est de faire collisionner cette histoire avec les faits physiques déjà nommés dans le dossier.
Crochets typiques à entourer avant de taper :
- Nom de la compagne (souvent Sarah dans les footage publics)
- Heure de départ déclarée versus CCTV après 10
- Marteau au bar, plus tard dans une benne avec des traces
- Sang sur la scène versus saignement de nez ou sauce
- Trajet vers chez soi qui évite miraculeusement de regarder une benne
Classez-les avec la liste de priorité des preuves : objets d’abord, temps ensuite, mobile en dernier.
Ordre de questions qui fait vraiment monter la pression
Les clears communautaires qui aboutissent à un aveu suivent généralement cette chaîne. Le wording peut bouger parce que l’IA paraphrase — la forme ne doit pas.
- À quelle heure êtes-vous réellement parti du bar ?
- Pourquoi la CCTV vous montre-t-elle encore là après 10 ?
- Pourquoi un marteau avec vos empreintes a-t-il été trouvé dans la benne ?
- Comment expliquez-vous le sang sur la scène ?
- Êtes-vous sûr qu’un saignement de nez explique les projections ?
Ne jetez pas les cinq dès l’essai 1. Dépensez 1–3 à mapper l’histoire d’au revoir. Dépensez 4–7 sur un objet par envoi. Closez sur 8–10 en citant la paire cassée (CCTV vs « je suis parti tôt », ou marteau vs « on a réparé l’enseigne »).
Les footage comme la vidéo d’interrogatoire pour meurtre montrent le même piège : « 10 p.m. sharp », une horloge « toujours fausse », de la sauce tomate sur la veste, et une benne qu’ils jurent n’avoir jamais croisée. Si votre run colle à ce bavardage, restez sur les objets. S’ils commencent un monologue de graphiste, vous avez déjà quitté le brief.
Budget d’essais
| Essais | Job | Échec si vous |
|---|---|---|
| 1–3 | Verrouiller l’heure de départ, la compagne, le premier trajet | Ouvrez par « Vous avez tué Sarah » |
| 4–7 | Marteau, CCTV, tache, benne — un par envoi | Empilez trois objets dans un send |
| 8–10 | Citer une contradiction et exiger le nom du crime | Continuer à débattre du petit-déjeuner |
L’expérience utilise encore environ 10 essais. Certains clients montrent aussi une barre d’aveu et un timer. Des essais extra peuvent apparaître en boutique contre des Robux — optionnel, pas un substitut de méthode. Voir gamepasses et boutique si vous hésitez à acheter +5 essais.
Ton pour le Case 001
Restez professionnel pendant le mapping. Montez la fermeté seulement quand vous tenez une citation. Les insultes précoces créent le shutdown décrit dans trop dur vs trop gentil. Le small talk mou les laisse étirer l’histoire de sauce jusqu’à la mort du compteur.
Erreurs propres au brief de bar
- Traiter « l’horloge est toujours fausse » comme une blague au lieu d’un levier de temps
- Laisser déjeuner/sauce devenir une nouvelle scène
- Demander le métier au lieu du marteau
- Sauter la benne parce que c’est « dégoûtant » plutôt que probant
- Continuer à taper après un aveu complet
Après le clear (ou l’échec)
S’ils s’en vont libres, notez la citation exacte de l’heure de départ et l’objet que vous n’avez jamais nommé. Reset avec échec et retry et prise de notes. Ensuite lancez le Case 002 seulement quand cette échelle est automatique.
Pratiquez les mêmes trois objets dans les Custom Cases si vous avez Case Maker, ou reconstruisez-les comme drill personnel. Les Daily Cases ne copieront pas Sarah, mais elles copieront l’habitude objet-puis-temps-puis-close.
Pages liées
- Case du bar de Marcus — même set d’objets, autre label
- Toutes les cases
- Comment obtenir un aveu
- Case 002 — brief numéroté suivant
- Hub Guides
Clearz le Case 001 en respectant les objets du dossier. CCTV et marteau battent un au revoir poli. La sauce est un stall. La benne est de la pression de trajet. Arrêtez-vous quand l’aveu colle au crime sur le papier devant vous.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les détectives d'AI Interrogation.
Le Case 001 est-il la même chose que la case du bar de Marcus ?
En général oui — même bar, marteau, benne et échelle de tache. Cette page pour la recherche numérotée, la case du bar de Marcus si votre dossier utilise ce nom.
Dois-je parler du marteau en premier ?
Mappez d’abord l’heure de départ, puis le marteau. Ouvrir sur l’arme sans citation déclenche souvent un shutdown.
La CCTV dit-elle toujours après 10 ?
C’est le beat communautaire courant. Fiez-vous au brief à l’écran si les chiffres d’horloge diffèrent.
Où aller après le Case 001 ?
Ouvrez le Case 002 pour l’échelle du braquage de station, ou revenez à toutes les cases.